La città magica ripercorre in sette tappe il piano di formazione mandalico, antichissimo e misteriosamente esoterico di Verona. Le sette tappe suddividono il fumetto in altrettanti capolavori scandendo il racconto nei giorni della settimana e disegnando un itinerario turistico alternativo percorribile da qualsiasi viaggiatore della quarta dimensione dotato di un buon paio di scarpe e un’immaginazione viva.
1° Domenica Il buco della serpe. Ambientato tra l’Aeroporto Catullo di Villafrnaca, l’ex ostello di Villa Paganini Francescatti è il labirinto sotto Castel S. Pietro.
2° Lunedì La figlia della Luna. Tra S. Libera e il Teatro Romano, la Fontana del Ferro e sotto il bassorilievo della Melusina di S. Giovanni in Valle
3° Martedì L’ignoto cavaliere. Percorre il portico di S. Giovanni, S. Maria in Organo e tutta Via Seminario fino a Via Scrimiari.
4° Mercoledì El Can de Verona. Passa al centro di Verona, immagina l’Horreum tra via S. Cosimo e Via Stella.
5° Giovedì. Tuffo nel mistero. Continua su Piazza Erbe, percorre il Decumano, arriva alle terme romane vicino al Duomo.
6° Venerdì La Dea Smeraldo. Da una vasca delle terme con un volo pindarico si arriva al Faro di Alessandria, continuando la navigazione interiore per S. Maria in Stelle fino ad approdare nell’Adige vicino a Ponte Pietra, e Santo Stefano, per poi salire sulla Funicolare.
7° Sabato Due vie Una Via. Nuova tappa a Castel S. Pietro, dentro la Cisterna e superando il labirinto far apparire l’antico tempio di Castel S. Pietro.
Ogni giorno corrisponde a un particolare monumento della città (realmente esistente o esistito in passato e testimoniato da alcuni documenti storici: iconografia rateriana circa X sec., ritmo pipiniano circa IX sec.) e ad una fase iniziatica per la protagonista Petra e per il lettore-viaggiatore.
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